Bouclier anti explosion
Détermination
Assassin
Surarmement
7) Atout 3
Tireur d'élite
Rapport
8 ) Équipement de combat
Tous (Assault/Soutiens/Specialiste)
Pensez à tous les dé-selectionner pour pouvoir utiliser une classe en match, et ne pas rester sur Spécialiste !
9) Série de mort
Dopage
Vengeance
Dernière bataille
Martyre
Main du Mort
La série "pointe creuse" a dù être autorisée car il est impossible de ne rien selectionner.
10) Compétence
Corps à corps
Accessoires (ex: bling-bling ou machine de guerre)
11) Accessoires
Poignée
Akimbo
Thermique
Fusil à pompe
Capteur cardiaque
Tir rapide
Couteau tactique
Lance-grenades
12) Restrictions Maps
- Dome (sauf pour les deux types de 1vs1)
- Downturn
- Outpost
Spécificités par mode :
Recherche et Destruction
Option de partie:
Durée manche: 2m30
Retardateur bombe: 45sec
Pose: 5 sec
Désamorçage: 7,5
Multi-Bombe: sans
Limite de score: 4 points ou 8 points (variable à choisir lors de la création du match)
Changement manche: Chacune
Option d'équipe :
Spectateurs : Équipe (AVEC ou SANS seulement paramétrage du battle)
Killcam : Avec
Radar actif : Non
Délai réapparition : Aucun
Délai réapparition vague : Aucun
Réapparition forcée : Aucun
Tir allié : Avec
Options joueur :
Nombre de vies : 1 vie
Santé max: Normal
Régénération santé: Normal
Options de jeu :
Atouts et compétences : Avec
Mode Hardcore : Sans
3e personne : Sans
Tirs dans la tête seulement : Sans
Séries d'éliminations : Sans
Classes perso : Avec
MME
Règlement général:
Limite de temps: Illimité
Limite de score: 7500 points
Tir allié: Avec
Radar actif : Non
** Temps d'immobilité (total ou micro secteur) toléré: 7secondes
1vs1
Temps: Illimité
Score limite: 1500 points
Temps de réapparition: 5 secondes
Spectateur: sans
Radar actif : Non
** Temps d'immobilité (total ou micro secteur) toléré: 7secondes
Lors d'un aller/retour, le vainqueur du match est celui qui totalisera le score le plus élevé sur le cumul des deux manches, en cas d'égalité parfaite, le match est considéré comme "nul"
Map obligatoire : Dome
1vs1 Sniper
Temps: Illimité
Score limite: 1000 points
délai réapparition: 0 seconde
Immobilité limité à 7 secondes
Santé: Moitié
Radar actif : Non
l'utilisation de deux classes pré-fabriquées est obligatoire:
Armes : L118A ou MSR
Compétence : Vitesse
Accessoires : Chargeurs de grande capacité
Mortel : Couteau de lancer
Atout1 : Tour de passe-passe (pro)
Atout2 : Bonne gâchette (pro)
Atout3 : Silence de mort (pro)
Lors d'un aller/retour, le vainqueur du match est celui qui totalisera le score le plus élevé sur le cumul des deux manches, en cas d'égalité parfaite, le match est considéré comme "nul"
Map obligatoire : Dome
Informations supplémentaires:
A) Informations générales:
- être présent au moment de la rencontre
- ajouter tous les inscrits/les inviter à l'heure prévue (avec 10 minutes de retard maximum tolérées)
- Ne jouer le match que si tous les participants présents sont inscrits sur cod-tournament et sur le match en question.
- respecter les joueurs (aucune insulte ne sera tolérée envers les autres joueurs)
- respecter les règles évoquées lors de sa création (scrim)
- valider le match dans les 24 heures.
- Enregistrer chaque match officiel COD-Tournament pour nos arbitres en cas de litige.
B) Informations concernant les battles:
- L'hôte de la partie (côté gauche) choisis la map aller du battle.
L'adversaire de la partie (côté droit) choisira la map retour.
En cas de match nul (1 - 1), une map choisie aléatoirement lors de l'inscription de l'adversaire devra être jouée.
La team hôte de ce match sera celle qui a fait le meilleur goal-average sur les deux matches précédents.
- Tout retard de plus de 10 minutes sera sanctionné par une annulation de match ainsi qu'une perte d'un point(permis) + 3 jours de blocage.
(sanction variable selon récidive)
- Vous devez utiliser un fichier de paramètres match créé par un membre du staff exclusivement.
- Le roster doit être vérifié avant chaque début de match.
Si le match est joué, le roster est considéré comme "bon", et aucune demande d'arbitrage ne sera prise en compte pour "mauvais roster".
- S'il manque un joueur (maximum) dans l'une des deux équipes, deux possibilités:
* Le remplacer par un membre de son équipe inscrit sur cod-tournament si votre adversaire accepte le changement (le cas échéant, match annulé)
** Jouer avec un joueur en moins.
Si un match est annulé en dehors du premier cas de figure, vous serez susceptible d'être sanctionné.
C) Informations concernant les connexions:
- Si le serveur bug ou est interrompu, il faut continuer la carte qui était en cours sur un autre serveur (en reprenant le score précédant l'interruption).
- Si un joueur est victime d'une connexion interrompue, la partie devra continuer, le joueur en question la rejoindra par lui même (ou par invitation).
- Si une connexion est jugée mauvaise par un arbitre, le match sera annulé.
D) Informations in Game
- Pour tout type de match de recherche et destruction, il est interdit de poser une bombe à un endroit où un adversaire est dans l'incapacité de la désamorcer
depuis le sol.
- Sur Bakaraa, il est désormais interdit d'utiliser la mitrailleuse lourde (dans hélicoptère)
E) Les Tournois
Pour certains tournois, une troisième map était nécessaire pour départager deux équipes, choix de l'équipe ayant le meilleur goal-average.
Dans le but de limiter le déséquilibre (même s'il est justifié) de ce point de règlement, nous allons procéder autrement pour la suite (n'influe pas sur le tournoi en cours).
L'équipe ayant le meilleur goal-avérage choisira une map en dehors des deux précédemment jouées.
L'autre équipe prendra la connexion et choisira le côté de départ.
Merci de prendre en compte et de respecter ces différents points de règlement.
Oui, les quatre manches c'est nul ... Peut on me dire pourquoi TOUS les fusils à pompe sont interdits ? Déjà qu'il ne sont pas cheaté ... Et encore moins offensifs ... Et les fusils-mitrailleurs pourquoi? Je dois dire que ce règlement et bien mal foutu, d'autant que vous n'interdisez même pas les mitraillettes du style "UMP45" ou "PP90M1" .. Franchement vous réflechissez dès fois ? Expliquez moi pourquoi S.V.P !
les fusils à pompe sont interdit dans tous les règlements comptétitifs sur call of duty, si tu veux jouer avec va en ligne...
fusil-mitrailleur pareil, avec un chargeur de 100 balles, aucune technique tu fais que des préshot... génial.
Ne polluer pas cette article svp la news l'est déjà assez..
6 manches c'est impossible, dans les option de match c'est 4, 8, 12... sinon effectivement ça aurait été un bon compromis
j'ai fait aujourd'hui mon dernier match sur cod T. tant que les règle ne serons pas remise comme avant, je ne jouerais plus sur ce site. les 4 manches son catastrophique. les compétences nul. franchement je ne sais pas pourquoi les règles on été modifier. a la limite les maps interdite d accord... mais la c trop. a biento j'espère.
Perso je joue assez souvent avec des fusils d'assaut donc restriction ça me va
Niveau manche c'est court mais 8 c'est beaucoup trop long... 1H30 en cas d'égalité c'est lassant...
Les maps aussi ça me va^^ surtout outpost (trop de campeur^^)
P.S. : un petit plus qui pourrait être très utile pour les gens qui rush avec quelque instant ou ils se pose dans un endroits statégique c'est retirer les killcams... en plus ça permettrai de laisser à égalité les gens qui jouent avec le micro Psn et les gens qui jouent avec Skype.
Sinon merci à vous pour toujours faire un bon boulot
Bonsoir, je suis aussi d'accord pour les manche 8 étant trop long 4 nous permet de mieux s’appliquer et de crée une technique encore plus redoutable =)
JE COMPREND PAS ... CALL OF DUTY MAIS DES ARME DIFFERENTE ET ATTOUT DIFFERENT C'EST POUR LES UTILISÉ ET POURQUOI YA DES REGLE POUR LES CLASSE ... OK POUR LES CARTE ET LES REGLE DE MODE DE JEUX . BREF
les règles sont parfaitement adaptées et heureusement qu"il yen a sinon il y aurait aucune techniques alors que c'est la stratégie qui fait la différence merci au site je reste fidèle
Pour moi , je trouve les règles de codT excellentes .
Oh mais les gens mettez vous a leurs place pour faire leurs boulot .
Alors arreter de critiquer .
Faut arreter avec l'autre qui dis que les pompes c'est pas cheater ; a 1 balle ou 2 de STRiKER c'est pas cheater sa .
Moi je dis que le staff de codT et rossonero font un excellent boulot .
Bravo tout est adapter moi y a rien qui me déplais merci .
Bravo le staff , les arbitres et les admins continuer comme sa . !!
Si les mitraillettes ne sont pas interdites, par logique on en déduit qu'elles sont autorisées
Et ceux dans tous les modes vu que les restrictions d'armes sont les mêmes pour tous les modes
suffit de lire hein ^^
Bon boulot le staff
Par contre dommage que L'UMP45 et la PP90M1 soit autorisée...
Pistolets-mitrailleurs, je ne comprends pas pourquoi ils sont interdits puisque l'Akimbo est déjà interdit.
En 1vs1 sniper tu peux prendre le couteau de lancer et faire des "titanic" si tu le souhaite
par contre en match de team vu que le couteau de lancer est interdit je vois pas comment tu vas faire
je pense que vous devriez enleverla kill cam pour la jouer beaucoups plus strategique! dans tous les jeux de fps a teamil n'y a pas de kill cam et cest beaucoups mieu comme sa! a bon entendeurs
Tout a fait d'accord avec toi pour les killcam, ça peut gâché toute une stratégie ce truc.
Sinon pour les atouts comme je le dis, je pense qu'il faudrait les enlevés, comme ça, si il n'y en a pas, ça ce jouera sur le vrai skill de la personne
Edit: Pourquoi les pompe ne son pas autoriser, je trouve nul car sur certaine map, autoriser 1 pompe peut être bien, mais quand je parle de pompe, je parle de vrais pompe comme le SPAS-12 ou Model 1887 car il ont un mécanisme a pompe (ou levier -> pareil) ce qui n'est pas cheater comme les auto comme le Striker
Rien a redire sur les regles, perso avec ses regles on remet au meme niveau tous les joueurs tout n'est plus que talent de jeu. Garder ses regles elles sont très bien
Euh tu dis que tous n'est plus que talent, avec 2 argument je te contredis
1: autoriser la killcam est une chose horrible car une team peu avoir strater une map pour qu'elle soit ruiner seulement par les killcam, car au bout de 2, 3 manche, en regardant la killcam, tu peu savoir par ou il est passer et peu voire les autres déplacement des coéquipier sur l’écran et ensuite contrer alors que si tu sais contrer sans la killcam, la c'est du TALENT.
2: Les atouts, si on retire les atouts, la il n'y a aucun avantage en face a face et ça ce joue sur le skill des joueur
Tu veux un autre exemple pour les killcam: -les spots de nade, on peu en trouver pour bloquer les Rusher, si ils voient les killcam, ils peuvent nous la ressortir sur les manches suivante.
-Sinon pour les strates, tu dis que si on en a que une ok, mais on va pas créer 8 strats différent, moi j'en ai fais 3 pour notre map, au bout de 6 manche il peuvent comprendre et contrer (et tu dis bouger, mais qui ta dis que l'on camper)
-Ils peuvent réutiliser nos strats pour d'autres match ou contre nous (c'est a eux de les trouver eux même)
-C'est la 1ere fois que je vois un site qui autoriser les killcam (SVP me dite pas de changer de site, car c'est le site qui ce rapproche le plus de nos règles, les seul truc qui sont pas comme nous sont les killcam et atouts, après on peu voir avec les atout mes killcam )
-Un match de team mesure le TALENT des joueurs et la killcam ne permet pas cela
ses vraiment nimporte quoi moi je dit le fusi a pompe faus etre sufisament pres donc reussire a passer a traver les ligne enemie sans se fair remarquer je pense que ses une erreur de l'enlever si les autre se pleigne ses juste par se que il save pas bouger et campe donc se prenne de la chevrotine dans les fesse pour ma par je ne vois pas pourquoi on les a enlever apres je men fiche des autre chose car la deuxieme arme jutilise tres peux car je fais deja asser de mor au spas-12 moi je sit que seu qu ien on mar des fusi a pompe ses pour la plus par les camper qui ne bouge jammais et qui se font avoir regarer mrlev12 il joue au spas-12 et tout le monde dit qui joue bien alor aretter avec votre regle de fusi a pompe ses n'importe quoi frenchement
Ca va être horrible à jouer. Le seul équipement tactique possible sont les flashs. Apres être flashées ont voit plus rien pendant au moins 2 secondes c'est beaucoup trop long.On veut des paralysantes
le reglement et bien mais je comprend vraiment pas pourquoi vous interdissez les map mission et outpost sa pourait faire de bonne parti pourtant sur les autre site elle sont autoriser
le règlement est correct, seulement une petite remarque à faire.je trouve pas vraiment bon d'interdire outpost et mission, pour moi sa reste des maps du même gabarit que rundown sur mw2 qui n'ont jamais été interdite. C'est des maps tres stratégiques et j'estime que si elles ont été interdites parce qu'elles insiteraient trop a la campe, je pence que la façon de penser est mauvaise.
Sinon rien a dire.
Bonjour, le tir allié est obligatoire ?
Les restrictions ça me va, à part pour les mitraillettes mais vu que sur les autre sites elles ne sont pas interdites je me doutais bien qu'elles n'allaient pas l'être ici aussi...
Les règles, sont bien, mais je ne comprend pas pourquoi vous autorisez les pp90m1 et pourquoi vous mettez le tir allié... pour moi 8 manches c'est le nombre de manche niquel pour un match de team, mission, je comprend parfaitement l'interdiction. Bref, bon boulot sauf pour la PP90M1 et le tir allié arrangez ça s'il vous plait!!
P.S: je suis nouveaux je ne trouve pas ou on organise un match de team ou s"inscrire a des tournois ?
L'histoire des killcams est assez debile, la majorite des plaignants pour la killcam sont des personnes ne savant pas utiliser leurs jambes. Apres pour certains c'est une strategie de ne pas se deplacer...
Bonjour tous le monde je suis d'accord avec ces règles mais pour les restriction d'arme pourquoi avoir retiré les snipers à coup par coup,le type95, et accessoire j'avais souvenir que sur mw2 ces snipers été autorisé ainsi que le Famas qui pour moi se rapproche énormément du type95? Ensuite comment fait t'on pour savoir si on fait du 4ou8manche ? Devont nous choisir par rapport à notre "map de team" et en cas d'égalité ? J'espère avoir réponse les gars
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(pour la légalisation de downturn et outpost! ^^')
bonjour je viens de lire les restrictions , et je vais peut dire une betise mais , vu que le bouclier n est pas marqué , je suppose qu'il est autoriser . repondez moi si il vous plait merci.
ah oh faite pour donner mon avis sur les fusil-mitrailleurs il y a peut être 100 balle dans le chargeur , mais on perd en mobilité , précision , cadence et j'en passe , pour ce qui est des preshoots que vous parlez appelez s'il existe , parce que avec les maps de MW3 je vois pas comment vous faite.
Les règles CodT sont très bien, juste y'a une chose qui me déplait; le tir allié .. ça veut dire que si un ennemi est devant un coéquipier et que le coéquipier ne l'a pas vu, ( dans ce cas j'éssaye de tiré sur l'ennemi, mais si on touche son partenaire ?! .. )et je ne comprend pas pourquoi 7,5s de désamorçage .. Sinon, bon boulot
Bonjours, je suis inscris depuis peu sur le forum, et j'ai essayé de rechercher l'information de la question que je vais vous poser, dans le cas d'un 1-1 si les deux équipe on fait 4-1 donc un goal-avérage egal comment cela peut-être réglé en choisissant une map et la connexion ?
merci d'avance pour la réponse
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