Organisation
Organisateur du match : TeaM PR0DIGE
Game : Call of duty : Modern Warfare 3
Platform : PS3

Type CODT : officiel
Mode de jeu : RD 4v4

Indications
Date du match : 24/04/2012 à 17:00
Type de match : aller-retour
Nombre de manche par match : 8
Map aller : Bootleg
Map retour : Hardhat
Map en cas d'égalité :

En cas de carte décisive, la team créatrice du battle a choisie la .
Niveau CODT minimum pour participer à ce match : 1 (Qu'est ce qu'un niveau ?)

Description du match
Règlement officiel pour MW3


Version : 3


Restrictions classes d'arme :


1) Principale

Fusils d'assault : Type 95
Fusils mitrailleurs : Tous
Fusils de précision : Barrett.50/Dragunov/ASSD/RSASS
Fusils à pompe : Tous

MK14 interdite en match depuis le 06/07/2012

2) Secondaire

Pistolets mitrailleurs : Tous
Lanceurs : Tous


3) Mortel

Couteau de lancer (sauf pour 1vs1 Sniper)
Betty bondissante
Claymore
C4

4) Tactique

Grenade paralysante
Brouillage
Grenade IEM
Systeme trophy
Insertion Tactique
Radar portatif

5) Atout 1

Reconnaissance
Indétectable
Pillard

6) Atout 2

Bouclier anti explosion
Détermination
Assassin
Surarmement

7) Atout 3

Tireur d'élite
Rapport

8 ) Équipement de combat

Tous (Assault/Soutiens/Specialiste)

Pensez à tous les dé-selectionner pour pouvoir utiliser une classe en match, et ne pas rester sur Spécialiste !

9) Série de mort

Dopage
Vengeance
Dernière bataille
Martyre
Main du Mort

La série "pointe creuse" a dù être autorisée car il est impossible de ne rien selectionner.

10) Compétence

Corps à corps
Accessoires (ex: bling-bling ou machine de guerre)


11) Accessoires

Poignée
Akimbo
Thermique
Fusil à pompe
Capteur cardiaque
Tir rapide
Lance-grenades

12) Restrictions Maps

- Dome (sauf pour les deux types de 1vs1)
- Downturn
- Outpost


Spécificités par mode :

Recherche et Destruction

Option de partie:

Durée manche: 2m30
Retardateur bombe: 45sec
Pose: 5 sec
Désamorçage: 7,5
Multi-Bombe: sans
Limite de score: 4 points ou 8 points (variable à choisir lors de la création du match)
Changement manche: Chacune

Option d'équipe :

Spectateurs : Équipe (AVEC ou SANS seulement paramétrage du battle)
Killcam : Avec
Radar actif : Non
Délai réapparition : Aucun
Délai réapparition vague : Aucun
Réapparition forcée : Aucun
Tir allié : Avec

Options joueur :

Nombre de vies : 1 vie
Santé max: Normal
Régénération santé: Normal

Options de jeu :

Atouts et compétences : Avec
Mode Hardcore : Sans
3e personne : Sans
Tirs dans la tête seulement : Sans
Séries d'éliminations : Sans
Classes perso : Avec


MME

Règlement général:

Limite de temps: Illimité
Limite de score: 7500 points
Tir allié: Avec
Radar actif : Non

** Temps d'immobilité (total ou micro secteur) toléré: 7secondes


1vs1

Temps: 10min
Score limite: Illimité
Temps de réapparition: 5 secondes
Spectateur: sans
Radar actif : Non

** Temps d'immobilité (total ou micro secteur) toléré: 7secondes

Lors d'un aller/retour, le vainqueur du match est celui qui totalisera le score le plus élevé sur le cumul des deux manches, en cas d'égalité parfaite, le match est considéré comme "nul"


Maps : Dome

1vs1 Sniper

Temps: Illimité
Score limite: 1000 points
délai réapparition: 0 seconde
Immobilité limité à 7 secondes
Santé: Moitié
Radar actif : Non

L'utilisation de deux classes pré-fabriquées est obligatoire:

Armes : L118A ou MSR
Compétence : Vitesse
Accessoires : Chargeurs de grande capacité
Mortel : Couteau de lancer
Atout1 : Tour de passe-passe (pro)
Atout2 : Bonne gâchette (pro)
Atout3 : Silence de mort (pro)

Lors d'un aller/retour, le vainqueur du match est celui qui totalisera le score le plus élevé sur le cumul des deux manches, en cas d'égalité parfaite, le match est considéré comme "nul"

Maps : Dome

RD 1v1

Nombre de manche : 4
Même réglement que la RD classique CODT (voir plus haut)

Possiblité de match décisif en cas de match nul et pas de limite de temps pour la camp.

Maps : Aucun choix effectué par les joueurs. Choix fait aléatoirement lors de la création du battle.
Liste des participants

Equipe 1


TeaM PR0DIGE


PseudoID PSN (ou gamertag)Grade
badis-algerienbadis-algerienSimple joueur

Equipe 2


Elite Xtra Gamer


PseudoID PSN (ou gamertag)Grade
paradox_95ExG_PaRaDoXSimple joueur
romsty66romsty66Simple joueur
Xx-CAPTAIN-66-xXXx-CAPTAIN-66-xXLeader
Galsene_xGalseNe__Simple joueur
Résultat du match





Aller
Retour
Décisif
TeaM PR0DIGE

DÉFAITE

6
4
0
Elite Xtra Gamer

VICTOIRE

8
8
0

Calcul de l'xp gagnée

  Base

0 XP
Base

0 XP
XP gagnée

1 XP
XP gagnée

3 XP

__________

Validé par Leader-Assasin le 25/04/12 à 11:22

Récapitulatif du rapport du match validé par TeaM PR0DIGE
Votre roster comportait-il les joueurs prévus ?
Le roster de la team adverse comportait-il les joueurs prévus ?
La team adverse a t'elle était ponctuelle (+ ou - 15 minutes) ?
Le règlement du match a t'il été correctement appliqué ?
Y'a t'il eu un incident ?
Y'a t'il eu des insultes ?
Recommanderiez vous votre adversaire aux autres joueurs ?

Commentaire personnel de l'hôte du match

Le match c'est correctement dérouler.

Note du match : 1/10

Aucune vidéo ajoutée pour ce match de battle.
Règles à lire et à faire respecter lors des matches de battles
Les règles énumérées ci-dessous doivent être respectées lors de chaque match de battle (ces règles sont aussi disponibles sur chaque feuille de match).

A) Informations générales :

- Être présent au moment de la rencontre (les 2 joueurs en 1v1 et les 2 rosters en match de team)

- Ajouter tous les inscrits et les inviter à l'heure prévue (avec 15 minutes de retard maximum tolérées). Le cas échéant, pour prouver vos propos, inscrivez sur la discussion du match que vous étiez disponible et pas votre adversaire et ne validez pas le match en victoire pour vous (cela entrainera une sanction bête pour le validateur et le match sera revalidé en non joué par le staff)

- Ne jouer le match que si tous les participants présents sont inscrits sur cod-tournament.

- Respecter les joueurs (aucune insulte ne sera tolérée envers les autres joueurs, de sevères sanctions sont mises en place)

- Respecter les règles évoquées lors de sa création (règlement du match)

- Valider le match dans les 48 heures sous peine de perdre le match par "forfait".

- Enregistrer chaque match officiel COD-Tournament. Pour les battles sur COD Black Ops pensez à prendre des photos de la fin de chaque map pour palier le soucis du mode studio qui peut se retourner contre vous.

- Les tentatives de triches (multi compte/multi team) pour faire du stats boost seront sévèrement punies (ban des comptes joueurs et teams sans préavis)

- Tous les battles doivent être intégralement joués, le rage quit est strictement interdit et est dorénavant sanctionné (voir tableau d’arbitrage)

- Un joueur ne doit être inscrit que dans une seule équipe, s'il s'avère que nous constatons qu'un joueur possède un multi compte et/ou un multi team, celui ci sera immédiatement banni sans préavis.

- Aucun remplacement en cours de partie n'est toléré. Si un des joueurs vient à partir prématurément, l'équipe de ce joueur doit jouer en sous effectif.

- Le remplacement d'un seul et unique joueur entre les maps est toléré sous réserve qu'aucune modification de roster entre le roster prévu sur CODT et celui disponible sur le match n'est été effectuée en début de partie. Brièvement dit : Un seul changement de joueur possible sur toute une partie.

Suite à de nombreux abus, cette règle n'est plus d'actualité, le roster du match doit être le même pendant toute la partie. Si un joueur vient à être déconnecté, il doit rejoindre la partie par ses propres moyens.

B) Informations concernant les battles :

- L'hôte de la partie (côté gauche) choisi la map aller du battle et joue le rôle d'hôte sur cette même map.

- L'adversaire de la partie (côté droit) choisi la map retour et joue le rôle d'hôte sur cette même map.

- En cas de match nul après deux matches joués, la créateur du battle doit se référer au choix "en cas de goalaverage" qu'il a fait lors de la création du battle. S'il a choisi la connexion, son adversaire devra choisir la map et s'il a choisi la map, son adversaire devra prendre la connexion.
Ce choix est visible en dessous de la map en cas d'égalité sur chaque feuille de match.
En cas de demande d'arbitrage, les arbitres prendront en compte ce choix.

- Tout retard de plus de 15 minutes sera sanctionné par une annulation de match ainsi qu'une perte d'un point (permis) + 3 jours de blocage en cas de demande d'arbitrage seulement si vous avez les éléments nécessaires pour prouver vos propos (sanction variable selon récidive)

- Vous devez utiliser un fichier de paramètres match créé par un membre du staff exclusivement (pour voir qui est dans le staff : Onglet autres > Le staff)

- Le roster doit être vérifié avant chaque début de match. Si le match est joué, le roster est considéré comme "bon", et aucune demande d'arbitrage ne sera prise en compte pour "mauvais roster".

- Les maps doivent être vérifiées avant de jouer votre battle, si les maps jouées pendant le match ne sont pas celles présentes sur la feuille de match, elles seront considérées comme "acceptées" et aucune demande d'arbitrage ne sera recevable pour ce motif. En ce qui concerne la map "décisive" à jouer en cas de 1 partout sur 2 maps sur un match de team ou en RD 1v1 (1v1 classique + 1v1 sniper -> le gagnant et désigné par goal average sur les matches aller et retour joués), elle devra être différente des deux maps précedemment jouées.

- Un joueur ayant intégré une team pendant la partie sera considéré comme un remplaçant.

- S'il manque un joueur (maximum) dans l'une des deux équipes, vous devez jouer avec un joueur en moins.

- Si un match est annulé en dehors du premier cas de figure, vous serez susceptible d'être sanctionné.

- En decerto BO3 (battles), le gagnant du cut round hostera les maps 1 et 3 et l'autre team hostera la map 2.

- Les 1v1 et 1v1 sniper ne doivent pas faire l'objet d'un match décisif en aller-retour, le joueur qui a le meilleur goal average sur les 2 manches jouées remporte la partie.

- Les spectateurs sont interdits en 1v1, 1v1 sniper et RD 1v1.


C) Informations concernant les connexions :

- Si le serveur bug ou est interrompu, il faut continuer la carte qui était en cours sur un autre serveur (en reprenant le score précédent l'interruption).

- Si un joueur est victime d'une connexion interrompue, la partie devra continuer, le joueur en question la rejoindra par lui même (ou par invitation).

- Si une connexion est jugée mauvaise par un arbitre, le match sera annulé.

D) Informations in Game

- Pour tout type de match de recherche et destruction, il est interdit de poser une bombe à un endroit où un adversaire est dans l'incapacité de la désamorcer depuis le sol.

- Les éléments de décors ne doivent pas être utilisés (exemple : il est interdit d'utiliser la mitrailleuse lourde sur Turbine ou encore la mitrailleuse dans l'hélicoptère dans Bakaara)