Des changements ont été faits sur les cartes afin de les rendre plus aisées que celles des précédents Modern Warfare en leur offrant aux joueurs de terrains plus de chance de survie. De quelle manière ? Simple, très simple ! Il suffit de réduire le nombre d'emplacement de camping pour les snipers par exemple, moins de ligne de vue aussi, ou encore des zones moins élevées. Même si certaines d'entre elles resteront l'apanage de ce rôle, nécessaire dans un jeu de shoot.
"Il y a des philosophies de conception de base dans la conception de cartes qui restent les mêmes [d'un Modern Warfare à l'autre]," a expliqué Bowling. "Et pour ce, il a vraiment fallu analyser tous les aspects de la façon dont nous voulons vous faire jouer la carte ; comment une équipe doit jouer sur une carte, et comment un loup solitaire devraient jouer sur la carte.
Nous cherchions des choses comme : combien de hot spots dans le coin, combien d'angles et les coins dans lesquels vous devez faire attention car un ennemi pourrait s'y trouver. Cela vous permet de penser la carte dans votre tête et de jouer dessus. Cela vous permet de déterminer de quelle manière la carte sera jouée et à combien."
Bowling avoue que les zones de guerre de Modern Warfare 2 possédaient une mentalité de campeurs comparée à Call of Duty 4 avec ses cartes plus plates et 'digestes' et que Modern Warfare 3 serait plus proche de ce dernier.
"La façon dont vous jouez en team deatchmatch dépend de votre champ de vision. Si je viens d'un coin, je n'ai pas à craindre d'être shooté de 50 points de tir différents. je veux savoir : Ok, j'ai nettoyé le dernier étage, j'ai nettoyé le second étage puis le rez de chaussé, tout est clean et il ne me reste plus qu'à franchir la porte et c'est gagné. Pas besoin de vérifier ses arrières, seule la sortie, la ruelle et ce point chaud a à être surveillé.
Et puis quand vous jouer sur des matchs à objectifs, vous devez connaître les itinéraires et les décomposer dans votre tête. Dans Search & Destroy par exemple, je sais que j'ai dégagé cette zone et qu'il n'y a aucun moyen qu'un ennemi arrive là. Sans oublier quelques petits trucs secrets que vous ne découvrirez qu'au bout de 3 mois.
La grande complexité des cartes de Modern Warfare 2 encourage et décourage beaucoup beaucoup de types de gameplay. Il était trop facile aux joueurs expérimentés d'exploiter la configuration du terrain. Dans Modern Warfare 3, les combats en hauteur seront toujours présents quand cela s'avère logique, mais ce ne sera pas une règle générale dans chaque carte."
Ils cherchent à arranger le mode multi pour qu'il soit moins "dégueu".Si ils tentent de se rapprocher de COD4, alors ce mode multi sera un des meilleurs à mon goût
je crois que modern warfare 3 va être vraiment bien s'il essaye de se rapprocher le plus possible de cod4 alors je pense que sa va être une bombe ce jeu
Oui sur black ops au tomahawk tu fais pareil et il ne faut pas oublier une chose c'est que la popularité de call of duty vient bien du multi-joueur venu du 4.(dont les maps en son un critère)
bon d'un coté, allstar à raison...sur marais, valait mieux sortir vite fait du spawn, d'un camp comme de l'autre...mais bon, de l'autre les LG sont interdits en officiel, donc ce "défaut" n'en ai pas vraiment un, vous ne pensez pas ?
Et puis, comparé aux autres opus, niveau maps ya pas grand chose à jeter ! (up pour "terrain" )
mais bon, mw3 sera mw3 donc on verra ce qu'ils nous proposeront.
Je trouve que trop vouloir ressembler à un autre opus c'est pas la meilleure chose à faire :-S
Déja ce qui serait le rêve , pour tout BON joueur , sa serait :
-Pas de Lg
-Pas de Baroud d'honneur
-Pas de noob ump45 silencieux
Fin voilà l'essentiel au niveaux du gameplay , au niveau du multi c'est sur que , si les developateurs ont pensé comme les joueurs , sa devrait être génial , mais sa m'étonnerais .
Il a était dit : réduire le nombre de points de camp pour les snips
Heu ok mais moi sa m'a fait pensé : Map plus resséré ???
Heu si on joue snip on va pas etre toute les 10 secondes confrontés à une mitrallete ou un pompe , rassuré moi =_= Non parsque si c'est le cas , ça va être bidon au niveau du sniper
Mais je préfère pas m'avancer trop , on verra à la sortie
Pour le snip ne t'inquiete pas, ta juste à jouer à cod4 et tu verras la facilité de snipé, le snip de mw3 sera surement excellent comme ses ancetres. Et dans mw3 , il n'aura pas de baroud skydrive
Oui pas baroud , machine de guerre , danger raproché et je crois pas de deathstreak ( pas sur ) . Pour moi le plus facile pour le snip c'est mw2 ( enfin , surtout le plus beau que ce soit pour quickscope , trickshot ou simplement le graphisme du snip )
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