Tournoi normal, tous les joueurs qui ont le niveau minimum requis peuvent y participerGénéralités
Jeu : Call of duty : Black Ops
Mode de jeu : Recherche et destruction
Joueurs : 5 joueurs par team
Type : En équipe
Niveau minimum : 3
Plateforme : PS3
Pick up toléré : 0
Nombre de remplaçant toléré : 0
Description du tournoi
Le choix de l'Hôte
Le choix de L'Hôte sera déterminé par le Knife Round. Le Knife Round, est une manche de Recherche et Destruction se déroulant sur Nuketown, uniquement avec l'usage du couteau. Il est interdit d'utiliser des grenades, fumigènes, couteau balistique, tomahawk ou même de tirer des coups de feu durant cette manche.
Note : Il est autorisé de poser et de désamorcer la bombe. Il est recommandé d'utiliser la classe "Knife Round" car elle est plus avantagée, mais l'usage de celle-ci n'est pas obligatoire.
A savoir aussi que les rôles (SMS/AR/Sniper) n'ont pas d'importances durant le Knife Round.
L'équipe qui remporte le Knife Round doit Hoster la première et la dernière map. L'équipe qui perd le Knife Round doit Hoster la seconde map. L'équipe qui ne Host pas une map, doit choisir son côté de départ sur celle-ci (sachant que les deux cotés seront joués de toute façon).
Le match
Un match Promod se déroule sous forme Attaque - Défense. L'équipe qui ne Host pas la partie choisit son côté de départ.
Les deux équipes doivent marquer 6 manches pour gagner l'Attaque ou la Défense de la map, après l'arrêt de la partie, la partie doit se relancer en inversant les côtés. L'équipe ayant choisie l'Attaque devra prendre la Défense, et l'équipe ayant choisie la Défense devra prendre l'Attaque.
Une fois que les deux côtés ont été joués par les deux équipes, on additionne les scores des Défenses et des Attaques pour obtenir le score global de la map et donc son vainqueur.
En cas d'égalité sur une map le point de celle-ci revient aux deux équipes et la deuxième map est jouée. Le gagnant de celle-ci remporte le match. En cas de seconde égalité une troisième map est jouée si l'égalité persiste l'ordre des maps recommence et la toute première map est donc rejouée.
Dès qu'une équipe remporte une map le match est gagné par celle-ci.
Dans le cas d'un Bo1, la map est tout simplement rejouée jusqu'à ce qu'une équipe gagne.
Note : L'enregistrement des parties est obligatoire, si celui-ci n'est pas activé l'équipe hôte de la partie pourra perdre la map, dans le cas de manque de preuves évidentes et sur décision d'un arbitre uniquement.
Il peut être désactivé quand vous télécharger les règles, merci de faire attention avant de lancer chaque match.
Les Maps autorisées
Firing Range
Radiation
Launch
Villa
Grid
Havana
Summit
Configuration générale
Limite de temps: 1min30
Éditeur de classe : Classes perso.
Éditeur série de victimes : Interdire séries victimes
Éditeur d’Atouts : Autoriser atouts
Enregistrement partie : Avec
Options de mode de jeu
Délai d’explosion : 45 secondes
Délai de pose : 5 secondes
Délai désamorçage : 7 secondes 30
Multi-bombe : Sans
Changement de camp : Jamais
Nombre de manches : 6 manches
Options générales
Mode Hardcore : Sans
Autoriser Killcam : Sans
Tirs dans la tête : Sans
Autoriser course : Avec
Radar toujours actif : Sans
Option de réapparition
Délai de réapparition : Aucun
Réapparition forcée : Avec
Délai réapparition Massive : Aucun
Options de vies et santé
Nombre de vie : 1
Option d’équipe
Spectateurs : Equipe
Tir Ami : Avec
Editeurs d’atouts
Passepasse pro :
Temps de recharge :1.25x
Vitesse de visée : 2.25x
Visée solide:
Dispersion des armes : 40%
Récupération de course : 50%
Récup.coups de couteau 2x
Poids plume:
Amplificateur de vitesse: 1.05x
Editeur de classe:
AK47
Santé : 150%
Régénération Santé : Normal
Vampirisme : Aucun
Vitesse de déplacement : Rapide
Vitesse de course : Normal
Dégâts : Double
Dégâts explosifs : Double
Équipements/armes
Principale : AK47
Secondaire : Python Chargeur rapide
Mortelle : Fragmentation
Tactique : Willy Pete
Equipement : Rien
Atout 1 : Poids plume
Atout 2 : Passe passe Pro
Atout 3 : Ninja Pro
M16
Santé : 150%
Régénération santé : Normal
Vampirisme : Aucun
Vitesse de déplacement : Rapide
Vitesse de course : Normal
Dégâts : Double
Dégâts explosifs : Double
Équipements/armes
Principale : M16
Secondaire : Python Chargeur rapide
Mortelle : Frag
Tactique : Willy Pete
Équipement : Rien
Atout 1 : Poids plume
Atout 2 : Passe passe Pro
Atout 3 : Ninja Pro
AK74u
Santé : 150%
Régénération santé : Normal
Vampirisme : Aucun
Vitesse de déplacement : Rapide
Vitesse de course : Normal
Dégâts : Double
Dégâts explosifs : Double
Équipements/armes
Principale : AK74u
Secondaire : Python Chargeur rapide
Mortelle : Fragmentation
Tactique : Flash
Équipement : Rien
Atout 1 : Poids plume
Atout 2 : Passe passe Pro
Atout 3 : Ninja Pro
MP5K
Santé : 150%
Régénération santé : Normal
Vampirisme : Aucun
Vitesse de déplacement : Rapide
Vitesse de course : Normal
Dégâts : Double
Dégâts explosifs : Double
Équipements/armes
Principale : MP5K
Secondaire : Python Chargeur rapide
Mortelle : Fragmentation
Tactique : Flash
Équipement : Rien
Atout 1 : Poids plume
Atout 2 : Passe passe Pro
Atout 3 : Ninja Pro
L96A1
Santé : 150%
Régénération santé : Normal
Vampirisme : Aucun
Vitesse de déplacement : Rapide
Vitesse de course : Normal
Dégâts : Double
Dégâts explosifs : Double
Équipements/armes
Principale : L96A1
Secondaire : Python Chargeur rapide
Mortelle : Fragmentation
Tactique : Willy Pete
Équipement : Rien
Atout 1 : Poids plume
Atout 2 : Visée solide Pro
Atout 3 : Ninja Pro
L96A1 + Viseur Ajustable
Santé : 150%
Régénération santé : Normal
Vampirisme : Aucun
Vitesse de déplacement : Rapide
Vitesse de course : Normal
Dégâts : Double
Dégâts explosifs : Double
Équipements/armes
Principale : L96A1+viseur
Secondaire : Python Chargeur rapide
Mortelle : Fragmentation
Tactique : Willy Pete
Équipement : Rien
Atout 1 : Poids plume
Atout 2 : Visée solide Pro
Atout 3 : Ninja Pro
Knife Round
Santé : 150%
Régénération santé : Normal
Vampirisme : Aucun
Vitesse de déplacement : Rapide
Vitesse de course : Normal
Dégâts : Double
Dégâts explosifs : Double
Équipements/armes
Principale : MP5K
Secondaire : Python Chargeur rapide
Mortelle : Fragmentation
Tactique : Willy Pete
Équipement : Rien
Atout 1 : Poids plume
Atout 2 : Visée Solide Pro
Atout 3 : Ninja Pro
Note :
Fusils d'Assaults illimité par équipe
2 Pistolets Mitrailleurs maximum par équipe
1 L96A1 minimum ET maximum par équipe
Note : Le sniper peut ramasser les armes par terre mais les Assauts et les mitrailleurs ne peuvent pas ramasser le sniper.
Remarque importante (pour les tournois sur plusieurs maps)
En cas de match nul entre les deux équipes (1-1), une troisième carte devra être jouée pour départager les deux équipes et devra être différente des deux maps jouées (choix de la map OU de la connexion + attaque ou défense pour l'équipe qui aura le meilleur goal-average). En cas d'égalité parfaite (8-6 ; 8-6 par exemple), le joueur qui aura fait le meilleur score durant les parties précédentes (au cumul) choisira s'il préfère prendre LA MAP ou s'il préfère prendre LA CONNEXION (avec le choix de l'attaque ou de la défense).
Si un joueur est déconnecté pendant la partie, il a la possibilité de se faire remplacer en cours de partie par un pick up (si celui ci n'est pas déjà utilisé pendant le match) ou par un membre du roster prévu pour le tournoi.
Les fichiers des règlements des tournois sont disponibles sur les comptes de rossonero94 et darkou57. Vous êtes priés de les prendre pour faire vos matches de tournoi (et autres matches officiels). Ne creéz pas vos propres classes sous peine d'être immédiatement disqualifié
Dates et cartes
Huitième de finale
Le match pourra commencer à partir du 15/10/2011 - 0:00
Carte aller : Choix de l'équipe 1
Carte retour : Choix de l'équipe 2
** Ce match devra être terminé avant le 22/10/2011 à 0:00, sinon, les résultats ne seront pas pris en compte.
Quart de finale
Le match pourra commencer à partir du 22/10/2011 - 0:00
Carte aller : Choix de l'équipe 1
Carte retour : Choix de l'équipe 2
** Ce match devra être terminé avant le 29/10/2011 à 0:00, sinon, les résultats ne seront pas pris en compte.
Demi finale
Le match pourra commencer à partir du 29/10/2011 - 0:00
Carte aller : Choix de l'équipe 1
Carte retour : Choix de l'équipe 2
** Ce match devra être terminé avant le 10/11/2011 à 0:00, sinon, les résultats ne seront pas pris en compte.
Finale
Le match pourra commencer à partir du 10/11/2011 - 0:00
Carte aller : Choix de l'équipe 1
Carte retour : Choix de l'équipe 2
** Ce match devra être terminé le jour même (10/11/2011), sinon, les résultats ne seront pas pris en compte.