Tournoi normal, tous les joueurs qui ont le niveau minimum requis peuvent y participerGénéralités
Jeu : Call of duty : Modern Warfare 3
Mode de jeu : Recherche et destruction
Joueurs : 4 joueurs par team
Type : En équipe
Niveau minimum : 3
Plateforme : PS3
Pick up toléré : 1
Nombre de remplaçant toléré : 0
Description du tournoi
Règlement officiel pour MW3
Version : 3
Restrictions classes d'arme :
1) Principale
Fusils d'assault : Type 95
Fusils mitrailleurs : Tous
Fusils de précision : Barrett.50/Dragunov/ASSD/RSASS
Fusils à pompe : Tous
2) Secondaire
Pistolets mitrailleurs : Tous
Lanceurs : Tous
3) Mortel
Semtex
Couteau de lancer (sauf pour 1vs1 Sniper)
Betty bondissante
Claymore
C4
4) Tactique
Grenade paralysante
Brouillage
Grenade IEM
Systeme trophy
Insertion Tactique
Radar portatif
5) Atout 1
Reconnaissance
Indétectable
Pillard
6) Atout 2
Bouclier anti explosion
Détermination
Assassin
Surarmement
7) Atout 3
Tireur d'élite
Rapport
8 ) Équipement de combat
Tous (Assault/Soutiens/Specialiste)
Pensez à tous les dé-selectionner pour pouvoir utiliser une classe en match, et ne pas rester sur Spécialiste !
9) Série de mort
Dopage
Vengeance
Dernière bataille
Martyre
Main du Mort
La série "pointe creuse" a dù être autorisée car il est impossible de ne rien selectionner.
10) Compétence
Corps à corps
Accessoires (ex: bling-bling ou machine de guerre)
11) Accessoires
Poignée
Akimbo
Thermique
Fusil à pompe
Capteur cardiaque
Tir rapide
Couteau tactique
Lance-grenades
12) Restrictions Maps
- Dome (sauf pour les deux types de 1vs1)
- Downturn
- Outpost
Spécificités par mode :
Recherche et Destruction
Option de partie:
Durée manche: 2m30
Retardateur bombe: 45sec
Pose: 5 sec
Désamorçage: 7,5
Multi-Bombe: sans
Limite de score: 4 points ou 8 points (variable à choisir lors de la création du match)
Changement manche: Chacune
Option d'équipe :
Spectateurs : Équipe (si les deux équipes sont d'accord)
Killcam : Avec
Radar actif : Non
Délai réapparition : Aucun
Délai réapparition vague : Aucun
Réapparition forcée : Aucun
Tir allié : Avec
Options joueur :
Nombre de vies : 1 vie
Santé max: Normal
Régénération santé: Normal
Options de jeu :
Atouts et compétences : Avec
Mode Hardcore : Sans
3e personne : Sans
Tirs dans la tête seulement : Sans
Séries d'éliminations : Sans
Classes perso : Avec
MME
Règlement général:
Limite de temps: Illimité
Limite de score: 7500 points
Tir allié: Avec
Radar actif : Non
** Temps d'immobilité (total ou micro secteur) toléré: 7secondes
1vs1
Temps: Illimité
Score limite: 1500 points
Temps de réapparition: 5 secondes
Spectateur: sans
Radar actif : Non
** Temps d'immobilité (total ou micro secteur) toléré: 7secondes
Map obligatoire : Dome
1vs1 Sniper
Temps: Illimité
Score limite: 1000 points
délai réapparition: 0 seconde
Immobilité limité à 7 secondes
Santé: Moitié
Radar actif : Non
l'utilisation de deux classes pré-fabriquées est obligatoire:
Armes : L118A ou MSR
Compétence : Vitesse
Accessoires : Chargeurs de grande capacité
Mortel : Couteau de lancer
Atout1 : Tour de passe-passe (pro)
Atout2 : Bonne gâchette (pro)
Atout3 : Silence de mort (pro)
Map obligatoire : Dome
Information supplémentaire:
Pour tout type de match de recherche et destruction, il est interdit de poser une bombe à un endroit où un adversaire est dans l'incapacité de la désamorcer
depuis le sol.
Remarque importante (pour les tournois sur plusieurs maps)
En cas de match nul entre les deux équipes (1-1), une troisième carte devra être jouée pour départager les deux équipes et devra être différente des deux maps jouées (choix de la map OU de la connexion + attaque ou défense pour l'équipe qui aura le meilleur goal-average). En cas d'égalité parfaite (8-6 ; 8-6 par exemple), le joueur qui aura fait le meilleur score durant les parties précédentes (au cumul) choisira s'il préfère prendre LA MAP ou s'il préfère prendre LA CONNEXION (avec le choix de l'attaque ou de la défense).
Si un joueur est déconnecté pendant la partie, il a la possibilité de se faire remplacer en cours de partie par un pick up (si celui ci n'est pas déjà utilisé pendant le match) ou par un membre du roster prévu pour le tournoi.
Les fichiers des règlements des tournois sont disponibles sur les comptes de rossonero94 et darkou57. Vous êtes priés de les prendre pour faire vos matches de tournoi (et autres matches officiels). Ne creéz pas vos propres classes sous peine d'être immédiatement disqualifié
Dates et cartes
Huitième de finale
Le match pourra commencer à partir du 17/12/2011 - 0:00
Carte aller : Choix de l'équipe 1
Carte retour : Choix de l'équipe 2
** Ce match devra être terminé avant le 21/12/2011 à 0:00, sinon, les résultats ne seront pas pris en compte.
Quart de finale
Le match pourra commencer à partir du 21/12/2011 - 0:00
Carte aller : Choix de l'équipe 1
Carte retour : Choix de l'équipe 2
** Ce match devra être terminé avant le 25/12/2011 à 0:00, sinon, les résultats ne seront pas pris en compte.
Demi finale
Le match pourra commencer à partir du 25/12/2011 - 0:00
Carte aller : Choix de l'équipe 1
Carte retour : Choix de l'équipe 2
** Ce match devra être terminé avant le 07/01/2012 à 23:59, sinon, les résultats ne seront pas pris en compte.
Finale
Le match pourra commencer à partir du 07/01/2012 - 23:59
Carte aller : Choix de l'équipe 1
Carte retour : Choix de l'équipe 2
** Ce match devra être terminé le jour même (07/01/2012), sinon, les résultats ne seront pas pris en compte.